Coleção ‘Phyrexia: Tudo Será Um’ chega a Magic: The Gathering com cartas inspiradas em mangás e nova regra de legalidade para torneios
![<strong>Coleção ‘Phyrexia: Tudo Será Um’ chega a Magic: The Gathering com cartas inspiradas em mangás e nova regra de legalidade para torneios</strong> 1 <strong>Coleção ‘Phyrexia: Tudo Será Um’ chega a Magic: The Gathering com cartas inspiradas em mangás e nova regra de legalidade para torneios</strong> 1](https://i0.wp.com/suprimatec.com/wp-content/uploads/2023/02/magic-the-gathering-1.jpg?resize=780%2C470&ssl=1)
Depois de tomar Dominária, os phyrexianos querem conquistar todo o Multiverso. A única esperança dos Planeswalkers para interromper essa campanha é atacá-los em Nova Phyrexia, o território deles. Esse é o ponto de partida do enredo de “Phyrexia: Tudo Será Um”, nova expansão de Magic: The Gathering que chega às versões digitais do jogo (MTG Arena e Magic Online) em 7 de fevereiro e às lojas físicas no dia 10 do mesmo mês.
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A nova coleção é recheada de novidades, a começar por versões alternativas de cards que transmitem o terror de Phyrexia com artes inspiradas nos traços dos mangás japoneses. Entre eles estão ilustrações dos Planeswalkers Jace, A Mente Aperfeiçoada e “Nissa, Animista Ascensa.
A expansão também introduz mecânicas ao jogo. Uma delas é a habilidade “Tóxica”, que faz com que as criaturas que a possuem deem marcadores de veneno quando causam dano ao oponente – o que pode levá-lo a perder a partida. Outra é a habilidade “Corrompido”, que potencializa os malefícios causados por esses marcadores de veneno.
Com a mecânica “Por Mirrodin!”, quando o equipamento entra no campo de batalha uma criatura é criada e está pronta para anexá-lo. Também há os “Marcadores de Óleo”, que podem desencadear vantagens diversas, e, por último, “Proliferar”, que aumenta o número de marcadores em permanentes.
Tudo isso pode ser experimentado ao vivo durante os eventos de pre-release de “Phyrexia: Tudo Será Um”, que ocorrem em lojas participantes entre 3 e 9 de fevereiro. Além disso, graças a uma mudança nas regras de legalidade para campeonatos, que passa a valer a partir desta coleção, os jogadores podem usar os seus novos cards em torneios oficiais –até então, isso só era permitido depois do lançamento mundial do set.
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Para os adeptos do MTG Arena, um novo ciclo começa com o Passe de Maestria de “Phyrexia: Tudo Será Um”. Quem o adquire recebe um avatar do Planeswalker Koth, Fogo da Resistência e tem 80 níveis nos quais pode ganhar até 20 boosters, 4.000 moedas de ouro, 1.200 gemas e outros itens cosméticos para usar dentro da plataforma –além dos 33 boosters disponíveis para quem avança apenas pela linha do tempo gratuita da Maestria, já inclusa no jogo.
Em paralelo, a Wizards of the Coast volta a localizar o enredo de Magic: The Gathering para o português do Brasil. No site oficial do game, já é possível mergulhar no lore do Multiverso de Magic: The Gathering, saber o que é Phyrexia e quem são os Planeswalkers. Para acessar esse conteúdo, clique aqui. Também é possível conhecer os principais personagens do jogo por meio de vídeos publicados no canal oficial do cardgame no Brasil.
Sobre Magic: The Gathering Arena: Magic: The Gathering Arena é o primeiro jogo desenvolvido internamente na Digital Games Studio, da Wizards of the Coast. O estúdio está criando uma experiência de Magic com todas as regras e com suporte constante de conteúdo para as novas coleções de cartas, assim como no jogo de mesa tradicional. O jogo foi projetado e construído para o ambiente digital sem que comprometesse a essência do gameplay. Todos os elementos do design do jogo têm como foco proporcionar uma experiência dinâmica e engajadora, para oferecer aos jogadores e expectadores partidas rápidas, empolgantes e descomplicadas. Para mais informações, visite https://magic.wizards.com/en/mtgarena
Sobre Wizards of the Coast:
Wizards of the Coast LLC, uma subsidiária da Hasbro, Inc. (NASDAQ:HAS) é líder em entretenimento para estilo de vida gamer. Os jogadores e fãs da Wizards são membros de uma comunidade global conectada pela paixão por jogos digitais e físicos. A companhia leva ao mercado uma variedade de experiências de jogos sob um guarda-chuva de marcas poderosos, como MAGIC: THE GATHERING, DUNGEONS & DRAGONS e AVALON HILL. A Wizards também publica uma série de ficção fantástica com vários best-sellers na lista do jornal americano New York Times. Para mais informações sobre as marcas da Wizards of the Coast, visite www.wizards.com.