Aprenda qualquer coisa Inovação 

Aprenda qualquer coisa, a qualquer hora, em qualquer idade

Hoje, mais de 77% dos americanos possuem um smartphone com acesso às informações do mundo e recursos de aprendizado quase ilimitados. No entanto, quase 36 milhões de adultos nos EUA são limitados pelas baixas habilidades de alfabetização, excluindo-os de oportunidades profissionais, perspectivas de mobilidade ascendente e envolvimento total com a educação de seus filhos. E além de seu impacto direto, baixas taxas de alfabetização afetam a todos nós. Espera-se que o aumento da alfabetização entre adultos economize US $ 230 bilhões em custos nacionais de saúde e possa resultar em…

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Jogos e Consoles 

Voyager inaugura escape room em realidade virtual no Brasil e conta com parceria exclusiva da Ubisoft

Unidade Voyager Escape será aberta em 30 de janeiro, no Morumbi Town Shopping, em São Paulo, e apresentará “Escape The Lost Pyramid”, uma experiência inédita na América Latina ambientada no universo de Assassin’s Creed: Origins O Voyager, centro de entretenimento de realidade virtual (VR) do estúdio ARVORE, irá inaugurar em 30 de janeiro, no Morumbi Town Shopping, em São Paulo, o seu primeiro escape room em VR, o Voyager Escape. A experiência inédita que mistura enigmas em múltiplas dimensões, muita diversão e tecnologia de ponta, tem a parceria de um dos principais…

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nova geração de Avatares com IA Inteligência Artificial Realidade Virtual 

A ascensão de uma nova geração de Avatares com IA

Recentemente, descobri que é possível que alguém na faixa dos 20 anos se sinta velho, basta mencionar o Clippy da Microsoft para qualquer pessoa que tenha nascido depois do final dos anos 90. Estranhamente, há toda uma geração de pessoas que nunca experimentaram aquele clipe de papel de olhos arregalados dançando interrompendo um projeto de redação de documentos do Word. Para os leitores que nunca o conheceram, Clippy era um assistente virtual interativo que tomava a forma de um clipe animado projetado para ajudar a orientar os usuários através do…

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Ciência Curiosidades 

O cérebro de jogadores compulsivos é um pouco diferente do normal

De acordo com o resultado do escaneamento do cérebro de cerca de 200 adolescentes masculinos que foram considerados jogadores de videogame compulsivos, descobriu-se que as conexões sinápticas estão ligadas de forma diferente da normal. Pesquisadores descobriram evidências de hiperconectividade entre determinadas áreas do cérebro, assim como o aumento dos níveis de distração. O estudo incidiu sobre meninos com idades entre 10 a 19 anos em busca de ajuda profissional para o transtorno de jogos Internet, a condição foi listada no Manual de Diagnóstico e Estatística de Transtornos Mentais como necessitando de mais…

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Inovação 

Evento apresenta ao Brasil umas das principais feiras de tecnologia mundial

Direcionando para profissionais de tecnologia e empresas do setor, a apresentação do evento vai mostrar as principais novidades e os temas que serão discutidos na COMPUTEX 2019 A cidade de São Paulo receberá, no dia 30 de janeiro, empresários brasileiros para o lançamento oficial da COMPUTEX Taipei 2019, o segundo maior evento de tecnologia do mundo. Participarão da solenidade executivos, empresários, membros de associações, representantes de empresas taiwanesas estabelecidas no Brasil e autoridades. Na oportunidade, membros da organização do evento falarão sobre as novidades da próxima edição, lançamento de produtos e principais…

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O futuro Sombrio da realidade virtual Realidade Virtual 

O futuro Sombrio da realidade virtual

Qual a pior possibilidade que poderá acontecer quando a realidade virtual chegar ao público em geral? Uma geração de pessoas viciadas em RV perdendo contato com a realidade e sobrevivendo apenas para sustentar sua existência virtual. Essa é a realidade onde o assombroso curta-metragem de ficção científica, Uncanny Valley, começa. Escrito e dirigido pelo cineasta argentino Federico Heller, o curta já está programado para ser desenvolvido em um longa-metragem. Nele são apresentados vários homens que estão de cócoras em um edifício decadente. Em estilo de documentário, esses personagens nos contam sobre suas vidas e…

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vida digital lost memory Fotografia e Imagem Tecnologia 

O preço da nossa vida digital nesse esse Curta de ficção

“Em seu mundo virtual, tudo é bom.” – de Lost Memories 2.0 (Memórias Perdidas 2.0) Em nossa vida digital, estamos experimentando a união de mundos físico e digital. No entanto, ainda não está claro se essa convergência será a unificação mais harmoniosa ou uma colisão de frente. Nenhuma tecnologia nos ajuda a imaginar como esses dois reinos caminham juntos como a Realidade Aumentada. Mesmo em sua infância, protótipos de RA como o Google Glass atraem enorme interesse no seu potencial envolvente, mas também desprezo na forma como atrai usuários detestáveis,…

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Realidade Virtual Tecnologia 

Realidade aumentada recria Nova York não vista a séculos

Se você deseja aumentar seu tour a pé por Nova York, mas se cansou de pegar pokémons, atirar em zumbis e ocultar grafites virtuais, há um novo aplicativo de realidade aumentada para ajudá-lo a fazer mais de seu passeio pela Big Apple. Inventing America é uma nova experiência de RA onde foi mapeada a Ilha do Governador do mundo real, uma ilha (sim, você adivinhou) que fica exatamente em East River, a leste da Estátua da Liberdade. Hoje, a Ilha do Governador é um destino pitoresco dividido em um pequeno…

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Realidade Virtual 

O primeiro Oscar em Realidade Virtual vai para…

Em resumo: O diretor visionário Alejandro González Iñárritu recebeu um prêmio especial da Academia de Artes e Ciências Cinematográficas pela sua experiência com Realidade Virtual. O filme está atualmente exposto no Museu de Arte do Condado de Los Angeles e pode ser indicativo de uma mudança na forma como fabricamos e consumimos filmes. Imersão como arte Um dos autores mais talentosos do cinema moderno, Alejandro G. Iñárritu, acabou de adicionar mais um Oscar a sua crescente coleção de aclamações da Academia de Artes e Ciências Cinematográficas. Pela primeira vez na história…

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