Programa que incentiva a participação de meninas na ciência apoia 25 equipes de instituições públicas do Brasil com soluções STEAM
Criado em parceria pelo Educacional, micro:bit, LEGO® Education, FIRST® LEGO® League e Disney, o EstroGênias -- Meninas na Ciência recebeu 303 inscrições de instituições públicas interessadas em buscar e facilitar a igualdade entre meninos e meninas no campo científico.
Equipes de 25 instituições públicas foram selecionadas para participar do EstroGênias — Meninas na Ciência, programa criado pelo Educacional — Ecossistema de Tecnologia e Inovação em parceria com o micro:bit, LEGO® Education, a FIRST® LEGO® League e a Disney para incentivar a participação de alunas nas áreas da ciência, tecnologia, engenharia e matemática (STEM).
São grupos de meninas de 6 a 16 anos de institutos, escolas públicas, organizações, secretarias e fundações do Amapá, Amazonas, Goiás, Maranhão, Mato Grosso, Minas Gerais, Pará, Paraíba, Paraná, Pernambuco, Rio de Janeiro, Rio Grande do Sul, Rondônia, Santa Catarina e São Paulo, engajadas em mostrar que podem sim ser cientistas, programadoras, matemáticas e inventoras. Elas receberão conjuntos de blocos da LEGO® Education e placas micro:bit e ainda poderão participar da FIRST®LEGO® League e do desafio internacional do your:bit. O projeto contará com eventos em fevereiro, quando se comemora o Dia Internacional das Mulheres e Meninas na Ciência, e em março, por ocasião do Dia Internacional da Mulher.
Ana Carolina Follador, pedagoga especialista em tecnologia educacional e STEAM, do Educacional, lembra que o EstroGênias também prevê a formação de professores. “O programa foi pensado para mobilizar toda a comunidade na busca pela igualdade entre meninos e meninas no campo científico, e o incentivo é fundamental para quebrar uma barreira que foi construída por anos, devido a um estereótipo que afastava mulheres dessas áreas de atuação”.
As 25 equipes do programa estão recebendo o LEGO® Education SPIKE Prime, com peças do tipo LEGO®, sensores, motores e controlador que permitem a construção de um robô para a solução dos desafios; a placa BBC micro:bit, que permite executar projetos relacionados a cultura maker, pensamento computacional e coding; um conjunto Challenge Set da FIRST® LEGO League – Temporada Cargo Connect, e um dispositivo para programação que possui os requisitos necessários e compatibilidade com os aplicativos de programação.
Confira a lista das instituições selecionadas:
- Instituto Nacional Leva Ciência, Diversidade e Transformação Social — Amapá/AP
- Escola Estadual Manuel Severiano Nunes – Manaus/AM
- Escola Estadual Getúlio Vargas – Beruri/AM
- Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia Goiano — Urutaí/GO
- Centro de Ensino em Período Integral José Eduardo Do Couto — Itaguari/GO
- Centro De Ensino em Período Integral Professor Sebastião França — Goiânia/GO
- Conselho Escolar Metre Emilio Dias Marques — Posse/GO
- Instituto de Educação, Ciência e Tecnologia do Maranhão Unidade Plena de Bacabal – Bacabal/MA
- Escola Municipal Vinicius de Moraes — Lucas do Rio Verde/MT
- Caixa Escolar da Escola Municipal Rosalina Alves Nogueira – Sabará/MG
- Caixa Escolar Borba Gato – Sabará/MG
- Escola Municipal De Ensino Fundamental Ana Dalila Pantoja De Oliveira – Igarapé-Miri/PA
- Secretaria Municipal de Educação – Uiraúna/PB
- Município de São Bento – São Bento/PB
- Associação Beneficente Dikaion – Piraquara — PR
- UTF Paraná Cornélio Procópio – Cornélio Procópio/PR
- Escola Municipal Albert Schweitzer — Curitiba/PR
- Escola Maria Gayão Pessoa Guerra — Araçoiaba/PE
- Escola Tabajara — Olinda/PE
Escola Municipal Paulo Freire – Macaé/RJ - Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia Farroupilha (IFFar)
- Campus São Borja — São Borja/RS
- Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia de Rondônia – Porto Velho/RO
- Escola Municipal Padre Valente Simioni — Joinville/SC
- Escola Municipal Professora Maria Cândida Alves Pinto – Elias Fausto/SP
Mais informações estão no site do programa EstroGênias — Meninas na Ciência.
Sobre o Educacional – Ecossistema de Tecnologia e Inovação
Reúne soluções de apoio à aprendizagem em modelo disruptivo de negócio, com soluções como suítes pedagógicas e de hardware voltadas para aprendizagem de Língua Portuguesa, Matemática e STEAM (acrônimo em inglês para Artes, Ciências, Tecnologia, Engenharia e Matemática). Área de negócios dedicada à educação da Positivo Tecnologia S.A., conecta pais, alunos, escolas, edtechs, editoras, empresas nacionais e internacionais em ecossistema único. Veja mais no site do Educacional