Playstation 5 primeiros detalhes e a guerra que começa

Foi uma das revelações mais discretas para o console PlayStation da próxima geração. Em entrevista à revista Wired, o arquiteto chefe do sistema de PlayStation, Mark Cerny, revelou os primeiros detalhes e especificações do que provavelmente será chamado de PS5.

Não que a Sony tenha se comprometido oficialmente com o nome, é claro, nem com a aparência da caixa ou qualquer data de lançamento além do fato de que não deveríamos esperar o console em 2019. Em vez disso, a notícia era fortemente focada na tecnologia, nos detalhes do funcionamento interno do PS5.

Foi uma maneira bastante incomum de revelar um console. Estava longe do brilho do evento do PS4 em Nova York ou da ampliação da feira E3; o cenário em que a Microsoft deve revelar a próxima geração do Xbox em junho. Mas se foi para combater um vazamento ou apenas PlayStation tendo uma abordagem diferente, os detalhes deram um vislumbre fascinante do futuro dos consoles domésticos.

Enquanto o Google e a Microsoft estão olhando para os jogos em nuvem baseados em servidor com seus projetos Stadia e XCloud, respectivamente, e a Sony provavelmente tem planos para sua própria expansão do serviço PlayStation Now, o PlayStation e o Xbox também estão se preparando para fornecer o melhor desempenho tecnológico que apenas um console nativo pode. Isso parece se refletir nas especificações que Cerny revelou.

Especificações PS5: SSD, 8k e ray-tracing

A principal capacidade de processamento do PS5 será fornecida por um processador de oito núcleos baseado na terceira geração de microprocessadores Ryzen da AMD. Como você pode esperar, esse é um salto geracional significativo no conjunto de chips AMD Jaguar do PS4, o que deve levar a taxas de quadros mais estáveis e detalhes mais altos.

Talvez seja mais intrigante a introdução de uma variante personalizada da futura linha de GPUs “Navi” da AMD. Isso suportará ray tracing, uma tecnologia emergente dentro de gráficos de videogame que, em seu núcleo, renderiza melhor sombras, reflexos e luz em tempo real.

Ray-tracing chegou aos jogos de PC como o Battlefield V através da nova gama de placas gráficas RTX da Nvidia. O reflexo do fogo na porta do carro é feito em tempo real

Isso pode não parecer grande coisa no papel, mas, como demonstraram as demonstrações da Nvidia de suas novas placas gráficas RTX, o ray-tracing é um salto considerável para os recursos visuais na prática. É uma técnica usada por Hollywood para imagens geradas por computador de grande sucesso (CGI), mas só agora está começando a ser possível em videogames.

O PS5 suportará displays de 8k, mesmo que a tecnologia de TV esteja longe de ser anunciada, e ofereça áudio 3D para paisagens sonoras mais ricas, independentemente da sua configuração.

De um modo geral, gráficos mais agradáveis ​​e um som melhor é o nível básico que você esperaria de um console de próxima geração. Cerny está muito mais animado com o drive de estado sólido (SSD) que está substituindo o disco rígido tradicional no PS5.

Os SSDs são baseados em flash e não possuem partes móveis mecânicas. Os drives são apresentados em muitos laptops agora e podem, em geral, recuperar informações muito mais rapidamente do que os discos rígidos tradicionais. O SSD do PS5 é personalizado para videogames e o Cerny o chama de “transformador de jogos”. Embora tudo soe bastante básico, as vantagens potenciais são claras: downloads mais rápidos, tempos de carregamento mais curtos nos jogos e renderização mais rápida de mundos digitais durante o jogo.

Os tempos de carregamento e a velocidade com que o mundo é reproduzido em jogos como o Homem-Aranha serão melhorados com a nova arquitetura PS5

Para demonstrar, Cerny mostrou à Wired o jogo Spider-Man, do PS4, na próxima geração do kit de desenvolvimento PlayStation. De acordo com o relatório, quando Cerny iniciou uma viagem rápida por Manhattan, o Spider-Man teleportou-se para a sua nova localização em 0,8 segundos, em comparação com a espera de 15 segundos na PS4. O Homem-Aranha também poderia se mover pelo mundo a um ritmo muito mais rápido, já que o ambiente era desenhado muito mais rápido.

O último sugere que o SSD poderia ter ramificações maiores do que apenas a redução bem-vinda das telas de carregamento, desde que os desenvolvedores possam utilizar a tecnologia. E enquanto o SSD é uma das principais características, Cerny também confirmou que o PS5 terá um drive de disco para mídia física. Enquanto a Microsoft anunciou que lançará uma versão de divulgação do Xbox One; A Sony ainda não está pronta para usar o console digital, apesar do considerável aumento nos jogos baixados. Das vendas de videogames de £ 3,86 bilhões no Reino Unido em 2018, 80% eram digitais.

PS5 características: compatibilidade com versões anteriores(PS4) e recurso para Realidade Virtual

Essa revelação inicial foi em grande parte baseada em tecnologia, embora Cerny tenha falado brevemente sobre recursos mais amplos. O mais significativo dos quais é susceptível de ser compatibilidade com versões anteriores. Devido às semelhanças arquitetônicas do PS5 com seu antecessor de venda de 90 milhões, ele poderá executar jogos PS4 nativamente.

A compatibilidade retroativa tornou-se um tópico quente na indústria de jogos nos últimos anos, com os jogadores inicialmente desapontados que nem o PS4 nem o Xbox One permitiram que você jogasse jogos mais antigos. A Sony descartou o recurso quase inteiramente, mas a Microsoft ganhou alguns créditos perdidos implementando um robusto catálogo de compatibilidade com versões anteriores para certos jogos do Xbox e Xbox 360. Com o PS5, a compatibilidade com versões anteriores está de volta à mesa; provavelmente uma jogada inteligente, dado o sucesso estrondoso do PS4.

A Sony não seria atraída pela sua ‘estratégia de RV’, mas o fone de ouvido PSVR existente será compatível com o PS5

Em outro lugar, Cerny não seria atraído pela estratégia de realidade virtual da Sony para o PS5, mas disse que “a VR é muito importante para nós”. O atual fone de ouvido PSVR, que vendeu 4 milhões de unidades, também será compatível com o novo console.

Nem Cerny iria falar sobre o plano certamente em andamento da Sony para enfrentar os jogos na nuvem, além de dizer: “nós somos pioneiros em jogos na nuvem, e nossa visão deve ficar clara enquanto nos dirigimos para o lançamento”.

No entanto, apesar de a indústria parecer estar olhando além das plataformas fixas, a Sony certamente acredita que o console tradicional continuará sendo o principal meio de jogar pelo menos nos próximos anos.

Data de lançamento e custo do PS5

O artigo da Wired dizia que a próxima geração do PlayStation não virá em 2019. É o mais perto que chegamos dos portadores das grandes plataformas mostrando sua mão em termos de data de lançamento. A Sony confirmou em seu último chamado de ganhos que não veremos o PS5 até maio de 2020, no mínimo.

Isto significa que uma data de lançamento do Outono de 2020 é mais provável. As duas últimas PlayStations foram lançadas em novembro a tempo da corrida do Natal.

Em termos de preço, e com os componentes já listados, provavelmente seria preciso um pouco de mágica técnica e financeira para o PS5 custar menos do que o Xbox One X premium da Microsoft. Embora a Sony tenha conseguido uma estratégia de preços impressionante que proporcionou à Sony considerável boa vontade no início da última geração. Alcançar esse equilíbrio novamente será fundamental para a Microsoft e a Sony, pois eles posicionarão seus consoles de última geração tecnologicamente avançados.

Jogos de PS5

Naturalmente, a Sony ainda não está falando de nenhum jogo específico para o PS5, especialmente de seus próprios estúdios (embora um sorriso e uma pausa estendida, quando perguntados sobre Death Stranding de Hideo Kojima, sugeriram que o jogo poderia ser um lançamento cruzado em ambos PS4 e PS5).

A Bethesda, no entanto, já anunciou que está trabalhando em dois jogos para “next-gen” na forma de ficção científica RPG Starfield e épico de fantasia The Elder Scrolls VI. Há rumores de que o Cyberpunk 2077 de CD Projekt Red também pode estar olhando para a próxima geração, ou pelo menos para a geração cruzada, quando o jogo finalmente chegar.

Há a chance de que o enigmático Death Stranding de Hideo Kojima seja um título multi-plataforma tanto para o PS4 quanto para o PS5.

PS5: O que vem a seguir?

A natureza incomum da revelação em pequena escala significa que é difícil adivinhar quando podemos ouvir mais sobre o PS5. Sabemos que a Sony não terá uma conferência de imprensa ou uma grande presença na E3 deste ano, o que provavelmente eliminará muitas novidades em junho.

O cenário mais provável parece ser revelado em grande escala no final deste ano, especialmente se a Microsoft fizer o que prometer e “apostar alto” na E3 com seu próprio console de próxima geração. A Sony não vai querer que seu grande rival domine a conversa por muito tempo. A menos, é claro, que a empresa japonesa puxe uma rápida e apresente mais detalhes sobre a PS5 no mês que vem como um spoiler da E3. Isso parece improvável, mas quem sabe? Uma coisa é certa: os primeiros tiros da guerra de console da próxima geração foram disparados.

Publicado originalmente em telegraph.co.uk

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