No mês de agosto o site Singularity Hub irá publicar matérias exclusivas sobre o mundo virtual, algo tão fascinante que esta emergindo aos poucos! E estaremos acompanhando cada publicação, e traduzindo, adaptando para vocês que acompanham Suprimatec. Serão entrevistas, artigos especiais, discussões, demonstrações e mais, conforme formos nos aprofundando na exploração da realidade virtual e o que o futuro nos reserva.
Sejam bem vindos e aproveitem, não posso deixar de pedir a todos que comentem, opinem e participem!
Você já deve ter visto alguém tendo uma experiência com a realidade virtual pela primeira vez, e sabe que isso envolve gritos, braços balançando de um lado para o outro e até pequenos quedas.
As pessoas até sabem, no começo que estão em um lugar a salvo, um chão bem firme sentado em uma cadeira, mas uma vez a mete capturada pela realidade virtual em uma viagem até Marte, dentro de uma nave espacial, ou estar em um campo de refugiados no meio da guerra do terror, eles não podem te ajudar , o negócio e se jogar e aproveitar a viagem virtual.
De fato, nosso cérebro não precisa de foto realismo ou a descrença na realidade criada virtualmente para entrar em suspensão. Basta uma pequena dose das imagens magnificas produzidas no novo mundo, para causar o aumento dos batimentos cardíacos e as mão ficarem suadas quando estamos em uma montanha russa virtual ou estarmos na beira de um abismo no topo de um prédio.
Por traz da diversão que é a realidade virtual, na verdade é assustador, não é preciso muito para nosso cérebro ser enganado e acreditar em algo que não é real. Esse é o motivo de que o potencial da realidade virtual não tem limites.
As implicações de realidade virtual são malucas ao mesmo tempo que empolgantes e assustadora quando levamos em conta que essa indústria está apenas começando assim como investimento que aos poucos implementa a evolução da tecnologia por traz dela. A noticia que teve mais destaque foi a aquisição da Oculus em 2014 por nada mais nada menos que dois bilhões de dólares pelo Facebook. Enquanto isso, nos últimos cinco anos as empresas de realidade virtual tiveram um lucro de aproximadamente 746 milhoes de dólares de lucro, um pouco acima do lucro feito ate agora apenas neste ano, cerca de 281 milhoes, e olha que este anos ainda não acabou.
Mesmo com toda essa empolgação enérgica, ainda existem muitas questões ainda sem resposta.
- A realidade virtual irá atender de imediato as expectativas dos consumidores mais exigentes?
- Como poderemos melhorar a experiência mais profundamente?
- E o mais importante: Agora que podemos simular a realidade de uma maneira que as pessoal expressam emoções e reações físicas – para que fim devemos usar essa tecnologia?
A indústria de jogos e entretenimento certamente irão puchar o barco. Mas o que mais? No passado ouvíamos histórias poderosas que muitas vezes mudaram nossos pensamentos e valores. A realidade virtual nos permitiu experimentar ambientes, eventos e até mesmo viver a vida de outras pessoas de maneira imprecedentes.
A realidade virtual te o potecnail de causar empatia, provocar a cura emocional e física, ela facilita novas formas de criações expressivas, ajuda a entender nosso próprio cérebro e corpo, aumenta a produtividade e a comunicação através de espaços virtual de trabalho, e aciona o desenvolvimento de novas ferramentas de aprendizado e ensino.
Nas próximas semanas, iremos acompanhas essa incrível exploração que o site Singularity Hub sobre o incrível potencial das aplicações em uma série de publicações em: O futuro da realidade virtual.
Essa é uma tradução livre feita por Lyngeri do blog Suprimatec, do artigo de Sveta McShane publicado originalmente no site Singularity Hub.