HyperX lança seu primeiro microfone no mercado brasileiro

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A HyperX acaba de lançar no Brasil o HyperX Quadcast, um microfone de alta qualidade sonora que vai facilitar e turbinar as gravações e transmissões de streamers, casters, podcasters e influenciadores digitais, tanto profissionais quanto casuais. O primeiro microfone da HyperX é compatível com PCs / Windows, MAC® e PlayStation 4 e chega ao Brasil nesta sexta-feira (10) pelo preço sugerido de R$ 899,90.

“Ao longo dos últimos anos, a HyperX se consolidou como uma grande marca do universo gamer por seus headsets, teclados, mouses, mousepads, SSDs, módulos de memória e pendrives de alto desempenho. O lançamento do Quadcast representa a entrada no segmento de broadcasting e o seu uso irá elevar a qualidade de áudio das transmissões de gameplays, narrações de partidas de esportes eletrônicos, podcasts e vídeos em geral”, disse Paulo Vizaco, diretor regional da HyperX na América Latina.

Capaz de capturar som nítido e cristalino, o Quadcast vem com pop filter que reduz ruídos do ambiente, suporte shock mount anti-vibração para amortecer sons percussivos, função tap to mute, que permite ao usuário ativar o modo ‘mudo’ a partir de um simples toque, além de indicador de LED que mostra se o microfone está ativo. Além disso, o Quadcast conta com quatro padrões polares selecionáveis (estéreo, omnidirecional, cardioide e bidirecional), um prático controle de ganho de áudio para ajuste rápido da sensibilidade do microfone, um suporte de tamanho ajustável e entrada integrada para fone de ouvido.

O Quadcast tem dois anos de garantia, suporte técnico local gratuito e certificação Discord e TeamSpeak. Mais informações sobre a HyperX e seus produtos estão disponíveis em https://www.hyperxgaming.com/br.

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  • Consumo de Energia: 5V 125mA
  • Amostra/ bit rate: 48kHz/16-bit
  • Elemento:  microfone condensador Electret
  • Tipo: três condensadores de 14mm
  • Padrão Polar: estéreo, omnidirecional, cardioide, bidirecional
  • Resposta de frequência: 20Hz–20kHz
  • Sensibilidade: -36dBV (1V/Pa, a 1kHz)
  • Comprimento do Cabo: 3m
  • Peso:
    • Microfone: 254g
    • Shock mount e suporte: 364g
    • Total com o cabo USB: 710g
  • Saída de áudio
    • Impedância: 32 Ω
    • Resposta de frequência: 20Hz–20kHz
    • Potência máxima de saída: 7mW
    • T.H.D.: < 2% ≤ 0,05% (1kHz / 0dBFS)
    • SNR: ≥ 90dB (1kHZ, RL = ∞)

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Sobre a HyperX

A HyperX é a divisão gamer da Kingston Technology, a maior fabricante de memórias independente do mundo, e tem como objetivo oferecer componentes e periféricos de alto desempenho a gamers de consoles e PC, integradores e usuários avançados de dispositivos móveis. Há 17 anos, a missão da HyperX tem sido desenvolver produtos gamers – memórias de alta velocidade, SSDs, headsets, teclados, mouses, carregadores para controles de console, pendrives e mousepads – para todos os tipos de jogadores. A premiada marca HyperX é reconhecida por seus produtos, que reúnem máximo conforto, performance e confiabilidade, além de visual único.  Celebridades, gamers profissionais, entusiastas de tecnologia e overclockers do mundo todo confiam e usam os produtos da HyperX, pois eles atendem os mais altos níveis de exigências e são feitos com os melhores componentes do mercado. A HyperX já vendeu mais de 60 milhões de módulos de memória e sete milhões de headsets gamers em todo o mundo.

Recentemente, lançou a campanha “We’re All Gamers”, em que os embaixadores da marca se transformam em heróis e encarnam o espírito gamer. A campanha é exibida durante o programa NBA Saturday Primetime, principal transmissão da liga profissional de basquete dos EUA, e continuará no ar durante os playoffs e finais da competição, tanto no canal ABC quanto na ESPN.

Visite a #HyperXFamily em www.facebook.com/HyperXBrasil/ e www.hyperxgaming.com/br e saiba como os produtos da HyperX podem aprimorar a experiência de jogo tanto dos usuários de consoles quanto de PCs e dispositivo móveis. Seja qual for o nível de habilidade e o tipo de game, a HyperX atende a todos os jogadores. We’re All Gamers (Somos todos gamers).

Texto: Rosa Arrais Comunicação

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